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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / lazer.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  3KB  |  69 lines

  1.  Lazer ©1996/1997 Loony Juice Software.
  2.  
  3.  This game is letterware.  Send us a letter if like it.  If you want a
  4.  reply to your letter send a self addressed envelope with adequate postage
  5.  and you are guaranteed a reply 8-)
  6.  
  7.  OK.  This is a rewrite of a game I did some time ago.  The first version
  8.  was very simple and wasn't very sparkly.  This version is much better and
  9.  nicer looking.
  10.  The gameplay is exactly the same although a couple of things have been
  11.  added for frustration.
  12.  
  13.  The idea is to bounce a laser around the screen and to hit a target.  To
  14.  aid you in doing this there are provided some mirrors.  There are 11
  15.  mirrors available for all the levels. Obviously you cant use more than 11
  16.  mirrors but you can use less {8-^)
  17.  
  18.  <<<Amiga Format Comment Note>>>
  19.  A mirror only reflects on one side, so my mirrors only reflect on one
  20.  side. The people at AF didnt seem to be aware of this fact.
  21.  I suppose with the mirror only being a recent invention ;) you have to
  22.  give them time to catch up.
  23.  
  24.  All the levels are do-able in the time allowed(yes you are timed and when
  25.  the time runs out all the mirrors are cleared back to where they started.
  26.  
  27.  Moving the mirrors around is done by clicking on them with the LMB
  28.  Rotating them is possible by clicking them with the RMB.
  29.  
  30.  Clicking the GO symbol at the bottom right will fire the laser. Bouncing
  31.  around the laser will go and if you have placed the mirrors correctly
  32.  should hit the target.
  33.  The targets should be obvious apart from on a particular level I can
  34.  think of where you have a choice of a few targets and you have to pick
  35.  the correct one.
  36.  
  37.  When all levels are done the game is finished.Until then the game doesn't
  38.  stop so you can have as many goes at a particular level as you require.
  39.  
  40.  That's it really. Now and then a mirror may rotate or move on its own but
  41.  this is there just to annoy you as is the Muzaks!
  42.  
  43.  This should run on any system although I have only tested it on an
  44.  unexpanded A1200 and a A1200 with 68030@40MHz and 8Meg fastram.
  45.  Run it from WB or CLI.  Make sure the levels drawer is in the same place
  46.  as the executable and also the file NATTER is in the same place.
  47.  
  48.  It requires mathtrans.library and not much else.
  49.  It also requires the directory where you have the game to be assigned to
  50.  Lazer_b: so use
  51.  Assign Lazer_b: <where you have it>
  52.  
  53.  Thats it. play the game.
  54.  
  55.  Contact at:-
  56.  Loony Juice Software
  57.  49 Park Lane
  58.  OSWALDTWISTLE
  59.  Lancashire
  60.  BB5 3AF
  61.  England.
  62.  
  63.  or EMail me at l.a.atkins@uclan.ac.uk
  64.  
  65.  You can also download more Loony Juice Software efforts from
  66.  the following URL:
  67.  http://www.geocities.com/siliconvalley/2081/
  68.  Bye.
  69.